CARRETA DOS GAMES ESTACIONA NO CEF 102 NORTE E PROVOCA SURTO DE CURIOSIDADE COLETIVACARRETA DOS GAMES ESTACIONA NO CEF 102 NORTE E PROVOCA SURTO DE CURIOSIDADE COLETIVA
CARRETA DOS GAMES ESTACIONA NO CEF 102 NORTE E PROVOCA SURTO DE CURIOSIDADE COLETIVA
Durante os dias 25 a 29 de maio, um visitante bastante diferente estacionou no CEF 102 Norte.
E não, não era o caminhão da cantina.
Também não era uma nave alienígena.
Embora, olhando de longe, alguns alunos tenham considerado essa segunda hipótese.
A escola recebeu uma das Unidades Móveis Tecnológicas do Projeto Gamifica, iniciativa do Governo do Distrito Federal que leva formação em tecnologia, jogos digitais e economia criativa para diferentes regiões administrativas.
A carreta chamou atenção imediatamente.
Primeiro porque ela é enorme.
Segundo porque possui uma identidade visual tão chamativa que parece ter saído diretamente de um videogame.
Turma após turma foi sendo chamada para conhecer o interior da unidade móvel.
E aí veio a surpresa.
Por dentro, a carreta parecia uma mistura de laboratório tecnológico, sala gamer profissional e cenário de filme de ficção científica.
Os estudantes encontraram dezenas de computadores modernos, iluminação em LED, cadeiras especiais e uma estrutura totalmente voltada para o universo dos jogos digitais.
Muitos entraram dizendo:
— Ah, deve ser só um computador.
E saíram alguns minutos depois pensando:
— Talvez eu precise criar meu próprio jogo.
O Projeto Gamifica busca apresentar aos jovens diversas profissões ligadas ao mundo dos games e da tecnologia.
Desenvolvimento de jogos, design, programação, audiovisual, marketing digital e economia criativa são apenas algumas das áreas exploradas durante as atividades.
Ou seja: os alunos descobriram que por trás de cada personagem, fase, mapa, chefe final ou skin existe uma equipe inteira trabalhando.
E provavelmente reclamando de prazos também.
Ao longo da semana, centenas de estudantes passaram pela carreta.
Alguns ficaram impressionados com os computadores.
Outros com as luzes.
Outros com as cadeiras.
E alguns simplesmente queriam saber se havia ar-condicionado.
Havia.
E funcionava muito bem.
O que aumentou ainda mais a popularidade da carreta.
Ao final da visita, muitos estudantes saíram comentando sobre tecnologia, programação e desenvolvimento de jogos.
Outros saíram perguntando onde se inscreve para trabalhar ali.
E alguns saíram apenas tentando convencer os professores de que jogar videogame agora faz parte da formação profissional.
A tentativa foi considerada criativa.
Mas ainda está em análise.
🕵️♂️ REPORTAGEM DO SETOR INVESTIGATIVO DO FOFOCAS DO PASSADO
Nossos agentes secretos des
cobriram que alguns alunos ficaram tão impressionados com a quantidade de computadores que começaram a fazer cálculos mentais sobre quantos anos levariam para montar uma estrutura parecida em casa.
A resposta oficial foi:
"Muitos."
Também foi observado que vários estudantes diminuíram a velocidade ao passar pelo estacionamento apenas para olhar novamente para a carreta.
Fenômeno científico conhecido como:
"Síndrome da Coisa Tecnológica Muito Legal."

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